1. 애플리케이션과 메모리 애플리케이션 - 객체의 행위, 속성으로 동작 객체의 생성 - 메모리 공간 차지 사용이 끝나면 객체를 해제 2.ARC 옵젝씨에서의 메모리 관리 기법 객체에 '사용 중'이라고 기록 -> 소유(own)하기 리테인 카운트: 객체의 소유된 개수 리테인 카운트 0 -> 사용하지 않는다 -> 해제 수동 시절 소유하기 -> 리테인 카운트 증가 소유권 해제 -> 리테인 카운트 감소 많은 오류와 어려움 자동 시절 ARC 기술 제공 (iOS 5) 자동 작성 객체 소유하기 -> 포인터 변수로 할당 NSObject *ptr =[[NSObject alloc]init]; 객체 소유권 해제 -> 포인터 변수를 nil 혹은 다른 객체 ptr = nil; 추가 포인트로 소유하기 NSObject *ptr = [..