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Haru's 개발 블로그
7계층으로 나누는 이유?? 통신이 일어나는 과정을 단계별로 알 수 있고, 특정한 곳에 이상이 생기면 그 단꼐만 수정하면 되기 떄문이다. 1.물리(Physical) ex) 리피터, 케이블, 허브 등 단지 데이터 전기적인 신호로 변환해서 주고받는 공간 -> 데이터를 전송하는 역할만 진행한다. 2.데이터 링크(Data Link) ex) 브릿지, 스위치 등 물리 계층으로 송수신되는 정보를 관리하여 안전하게 전달되도록 도와주는 역할을 한다. Mac 주소를 통해 통신을 한다. 프레임에 Mac 주소를 부여하고 에러검충, 재전송,흐름제어를 한다. 3.네트워크(Network) ex) 라우터, IP 데이터를 목적지까지 가장 안전하고 빠르게 전달하는 역할 라우터를 통해 이동할 경로흫 선택하여 IP 주소를 지정하고, 해당 경..
Loading 컨텐츠를 불러올 때, 빈 화면이나 고정된 화면을 사용하는 것은 앱이 멈춰있는 것 처럼 보이게 합니다. 로딩 중인 것을 명확하게 하세요. Activity Spinner를 상요해서 어떤 작업이 진행중이라는 것을 표현하거나 진행상태를 보여주어서 사용자들이 얼마나 더 기다려야 하는지 알리는 것이 좋습니다. 컨텐츠를 최대한 빨리 보여주세요. 화면은 곧바로 보여주고 텍스트, 그림, 애니메이션 등을 상용해서 컨텐츠가 로딩중이라는 것을 표현하세요. 로딩시간 동안 사용자들을 즐겁게 하거나 앱에 대해 알려주세요. 게임의 팁을 보여주거나, 영상을 보여주는 것을 고려해보세요. 앱의 스타일과 잘 맞는 로딩 애니메이션을 사용해서 몰입감 있는 경험을 제공하세요. 1. 사용자에게 로딩을 납득할 수 있는 충분한 정보를 ..
Onboarding 온보딩 화면은 새로운 사용자와 복귀하는 사용자를 맞이하는 수단입니다. 빠르고, 재미있고, 앱 학습에 도움이되는 온보딩 경험은 사용자가 앱의 대부분을 이해하는데 도움을 줍니다. 새로운 사용자, 복귀하는 사용자를 고려 1. 온보딩은 앱 설정이 아니라 앱을 즐기는데 도움이되어야 합니다. 사람들은 앱 사용법을 학습할수 있는 기회에 고마워할 수도 있지만, 동시에 앱이 그냥 알아서 잘 작동하기를 바랍니다. 설정이나 라이센스 정보를 온보딩 경험에 추가하는 것을 피해야합니다. 2. 앱을 바로 시작할 수 있게 합니다 시스템이 런치스크린을 끄고 앱의 첫번째 화면을 보여줄때, 사람들이 바로 앱을 사용하고 즐길 수 있도록 해야합니다. 3. 튜토리얼이나 인트로 과정을 제공해야 하는 경우: 3.1.그것을 생략..
Lanuching 1. Launching Screen을 제공하세요 시스템은 앱을 시작함과 동시에 앱의 launch screen을 출력하고, 곧바로 앱의 첫 화면으로 대체합니다. Launch screen은 사용자에게 당신의 앱이 빠르게 작동하고 신속하게 반응한다는 인상을 줍니다. 동시에 launch screen 출력 중 앱 시작에 필요한 콘텐츠를 로드합니다. Launch screen에서 매끄러운 화면 전환을 보장하려면, 그것 자체로 주목을 끌지 않으면서 앱의 첫 시작화면과 비슷한 평범한 screen으로 설계해야 합니다. 몰입감있게 하고 싶을때 Splash image를 사용하기도 한다. 2. 적절한 방향으로 Lauching 하세요 만약 앱이 가로(portrait) 와 세로 보기 모드 (landscape) 를..
현재 주요사용할 플랫폼은 프로그래머스, 백준이며 https://github.com/tony9402/baekjoon GitHub - tony9402/baekjoon: 코딩테스트 대비 문제집(Baekjoon Online Judge) 코딩테스트 대비 문제집(Baekjoon Online Judge). Contribute to tony9402/baekjoon development by creating an account on GitHub. github.com 내용을 따라서 문제를 풀 예정입니다.
1. iOS 아키텍처에 대하여 설명하여라 iOS는 계층구조를 가진다. iOS 아키텍처는 4가지 레이어로 구성되있으며 각 레이어는 하드웨어 위에서 작동하는 어플리케이션을 만들기 위하여 프로그래밍 프레임워크를 제공해준다. 통신은 응용 프레임워크와 하드웨어 계층에 의해 향상이 된다. 하위 계층은 모든 어플리케이션이 필요로 하는 서비스를 제공하고 상위 계층은 그래픽 및 인터페이스 관련 서비스를 제공한다. 1) 코어 OS 레이어: 코어 OS 레이어는 기기 하드웨어 바로 위에 위치하며 iPhone OS 스택의 맨 아래 레이어입니다. 메모리 관리, 파일 시스템 처리 및 스레드와 같은 기본 운열 체제 서비스 외에도 이 계층은 저수준 네트워킹, 외부 악세서리에 대한 액세스를 제공한다. 2) 서비스 계층: 상위 계층이나 ..
일단 들어가기 전에 Swift 알고리즘에 팁에 대하여 적을 예정입니다. 기본 입력 받기 var input = readLine()! Int형 한 개의 숫자 입력 받기 var num = Int(readLine()!)! 공백 있는 숫자 받기 // split - ReturnType: [SubString] var nums = readLine()!.split(separator: " ").map{Int($0)!} // components - ReturnType: [String] var nums = readLine()!.components(separatedBy: " ").map{Int($0)!} 공백 없는 숫자 배열로 받기 var num = Array(readLine()!).map{Int(String($0))!} //..
운영체제는 메모리에 이 프로그램을 위한 공간을 할당 해 준다. 그때 공간을 4가지(Code, Data, Heap, Stack)으로 나뉘어져있다. 먼저 코드 영역에 대해 알아 보도록 하자 - 우리가 작성한 소스 코드가 기계어 형태오 저장이 된다. - 컴파일 타임에 결정되고, 중간에 코드가 변경되지 않도록 Read-Only 형태로 저당된다. 그다음은 데이터 영역~ - 전역변수, static 변수로 저장 - 프로그램 시작과 동시에 할당되고, 프로그램이 종료 되어야 메모리가 해제가 된다. - 실행 도중 변수 값이 변경될 수 있으니 Read-Write로 지정된다. 이번은 힙 영역을 알아보도록 하자. 이 부분은 ARC와 연관이 있는데 ARC는 다음 포스팅으로 알아보도록 합시다. - 프로그래머가 할당/해제 하는 메모..